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  DOTA1还有多少玩家我们无法得到具体数据,但是从DOTA和DOTA2贴吧用户对比,DOTA1玩家数量应在100万左右。

  游戏平台与玩家:伴随手机游戏、网络直播的兴起,曾经DOTA最火爆的平台浩方和VS玩家数量都开始出现下滑,笔者登录浩方,发现在浩方对战平台上玩DOTA的玩家已经寥寥无几。

  就在选手、战队、直播平台都抛弃DOTA1的今天,到底09电竞平台有着怎么样的特色能够让伍声强势进军呢,我们或许可以从伍声的个人经历和09电竞平台本身说起。

  DOTA源自星际争霸的一个RPG对战地图,后来地图移植到了魔兽争霸3上并陆续有不同的作者更新DotA地图,经历多位玩家制作和修正更新,最终由IceFrog从DOTA6.10开始接手负责制作更新,从6.10到6.83,DOTA渐渐成为了一款火热的多人在线战术竞技游戏。

  游戏平台与玩家:伴随手机游戏、网络直播的兴起,曾经DOTA最火爆的平台浩方和VS玩家数量都开始出现下滑,笔者登录浩方,发现在浩方对战平台上玩DOTA的玩家已经寥寥无几。

  DOTA源自星际争霸的一个RPG对战地图,后来地图移植到了魔兽争霸3上并陆续有不同的作者更新DotA地图,经历多位玩家制作和修正更新,最终由IceFrog从DOTA6.10开始接手负责制作更新,从6.10到6.83,DOTA渐渐成为了一款火热的多人在线战术竞技游戏。

  无论DOTA6.84怎么更新,依然是建立在暴雪的War3框架之下,受限于引擎机制,很多想要的技能效果无法实现,画面渲染等也落后了一大截,游戏的画质早已落后于这个时代,基本吸引不到任何新玩家,简单说只能吸引部分11平台玩家转战、部分DOTA2玩家回流,没有吸引人的点,这些玩家也不会长久。这次DOTA6.84的作者为KID德堪DK,他和冰蛙、羊刀等人实力差距巨大,能够将这张地图稳定的运行下去都存在悬念。

  目前DOTA1玩家最多的平台当属11平台,然而11平台玩家也有了相当大的流失,版本长期不更新导致更多玩家弃坑或者转战DOTA2。曾经11平台天梯最高2900多分,伴随着职业选手和大众玩家的离开,如今天梯最高也才2249分。

  版本更新:2010年,Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,虽然之后IceFrog没有放弃DOTA1的更新,但是伴随着DOTA2的推出DOTA1更新节奏也渐渐慢了下来,最终DOTA1在DOTA6.83版本之后再没有更新,长达近2年之久。版本停滞更新,玩法战术滞后,越来越多的玩家因为版本问题离开了这款游戏。

  DOTA源自星际争霸的一个RPG对战地图,后来地图移植到了魔兽争霸3上并陆续有不同的作者更新DotA地图,经历多位玩家制作和修正更新,最终由IceFrog从DOTA6.10开始接手负责制作更新,从6.10到6.83,DOTA渐渐成为了一款火热的多人在线战术竞技游戏。

  游戏平台与玩家:伴随手机游戏、网络直播的兴起,曾经DOTA最火爆的平台浩方和VS玩家数量都开始出现下滑,笔者登录浩方,发现在浩方对战平台上玩DOTA的玩家已经寥寥无几。

  俱乐部与赛事:在DOTA2、LOL崛起之后,国内各大电竞俱乐部纷纷转型,成立了DOTA2战队与LOL战队,进军各项赛事,大型俱乐部已经没有DOTA1战队。另一方面,相比于DOTA2的国际邀请赛、各大特锦赛,LOL的S系列总决赛、IEM总决赛、LPL联赛等,目前市面上还有的DOTA1赛事非常少,能够查到的熊猫TV熊猫杯DOTA群雄武道会总奖金20万人民币,赛事关注度与奖金和DOTA2、LOL赛事相比毫无竞争力。

  盈利空间:目前电竞俱乐部收入来源主要来自电竞选手赛事奖金抽成与直播分成,那么让我们看看DOTA1还有哪些盈利空间。在斗鱼TV ,开DOTA1直播的主播仅仅20个,人数最多的房间2000人;在虎牙直播,开DOTA1直播的主播也不到50个,人数最多的房间2700人;在熊猫直播,开DOTA1直播的主播有100个,最多的鼠大王观众有27000人。无论是电竞俱乐部还是DOTA1选手、直播,能够盈利的空间都很小。

  除了游戏之外,关于DOTA版权之争也将是问题的关键。相比DOTA1,DOTA2DE 7.00版本已经在2016年12月12日上线,游戏产生了巨大的变化,可以说DOTA2已经成为了一个全新的游戏。09的DOTA6.84将DOTA2的卫士胫甲等8种道具移植过来,没有取得IceFrog和V社的授权将是赤裸裸的侵权,冒着很大的法律风险。

  游戏平台与玩家:伴随手机游戏、网络直播的兴起,曾经DOTA最火爆的平台浩方和VS玩家数量都开始出现下滑,笔者登录浩方,发现在浩方对战平台上玩DOTA的玩家已经寥寥无几。

  然而巅峰之后便是衰落,2011年8月举办的DOTA2国际邀请赛让众多职业战队和玩家的目光转向了由Valve(V社)推出的DOTA2,DOTA2国际邀请赛上百万美元的奖金让选手和战队意识到电竞赛事能拿这么高奖金,于是纷纷转型DOTA2,伴随着DOTA2国服在2013年推出,众多玩家也是纷纷转向了DOTA2;另一方面,由原DOTA作者之一Guinsoo研发的英雄联盟在2011年9月国服公测,相比于DOTA,英雄联盟更容易上手,画面更好,加上腾讯强大的用户基数,这一切都加速了DOTA1的衰落。

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